会计+桌游=?卡牌游戏是否会成为下一个风口?

来源:澳洲CPA 时间:2023-07-01 作者:澳洲CPA编辑:无忧草
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导读:桌游不仅仅是一款游戏,更能成为教学和治疗的工具。

会计讲师Debby Bloom在美国任教多年后发现了一个新的商机——即将棋盘游戏(也称为桌游)引入会计教学。因此,他设计了一款名为Ledger Mania的桌游,可以让会计学习变得更加轻松有趣。

2009年,Ledger Mania第一次在美国会计学会的会议中亮相。直到如今,该游戏已经推出在线模式和八个不同版本,帮助更多人提升对会计基础知识的理解。

Bloom指出,尽管大富翁类游戏理论上来说也将有助于学习会计技能,但其底层逻辑与会计学习并不相符。

“大富翁类游戏的目标是赚取财富,对于学习会计技能并没有什么帮助。而在我设计的游戏中,只有能够平衡现金账的优秀会计才能获胜。”

桌游——成为新风口

像Bloom这样沉浸于游戏世界的人士并不少。疫情期间,卡牌、桌游、角色扮演以及在线游戏的受欢迎程度均急剧上升。

除热门游戏《妙探寻凶》(Cluedo)、《拼字游戏》(Scrabble)和《智力棋盘》(Trivial Pursuit)外,更加复杂的基于场景的游戏也不断涌现,例如,大受欢迎的《展翅翱翔》(Wingspan);以狼人、僵尸或维京海盗为主题的游戏;以及以太空或中世纪为背景的游戏。随着角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)在Netflix热播剧《怪奇物语》(Stranger Things)中大放异彩,它的受欢迎程度也大幅飙升。

市场调研公司Technavio和IMARC的数据显示,全球桌游市场的估值在110亿美元(164亿澳元)到134亿美元(200亿澳元)之间。鉴于千禧一代对桌游的浓厚兴趣,以及父母想要增加孩子的非电子娱乐方式,预计未来五年该市场的增长幅度高达11%。

会计+桌游=?卡牌游戏是否会成为下一个风口?

Boardgames澳大利亚主席Matthew Utting表示,疫情期间,人们重新燃起对游戏社交的兴趣。

Utting说道,虽然疫情爆发初期人们无法面对面玩游戏,但网络游戏和单机游戏的快速发展为这个行业注入了新的活力。与此同时,Board Game Arena、Tabletopia和Tabletop Simulator等在线桌游平台为玩家带来了数千款游戏。

疫情期间,许多人倾向于参与单人或单机游戏。如今,几乎所有的游戏都有单人模式,我们还看到疫情后大量玩家回归面对面模式。我认为这部分玩家人数将会持续增长。

桌游——不只是娱乐

桌游开始越来越多地在企业中用作培训工具,还会被用于治疗社会和心理健康问题。

西雅图游戏治疗师Adam Davis是非营利组织Game to Grow的联合创始人。该组织改编了《龙与地下城》和《我的世界》(Minecraft)等游戏,旨在帮助陷入困境的年轻人提高自信心、创造力和社交能力。Game to Grow所在的领域发展非常迅速,其中包括美国的GeekTherapeutics和The Bodhana Group以及英国的Game Therapy。

Davis指出,游戏对于那些在疫情期间倍感孤独与寂寞的人来说不可或缺,因为游戏可以提供没有压力的社交互动。那是人类的本能,我们需要聚在一起,围坐一团,做些有意义的事。

桌游——提升软技能

Davis坚信游戏的治疗功能可以应用到企业中,因为企业非常注重员工的情绪调节能力、协作能力以及洞察能力。

正如即兴发挥活动能够调动员工参与的积极性,Davis表示,真正有益的游戏也将有助于缓解职场压力以及同伴之间的紧张关系,同时不再只专注于关键绩效指标、交付成果和“追求完美”。

Davis说:“游戏本身不是关键,玩游戏才是关键。参与游戏可以让你以不同的方式与同事互动,还能以不同的方式与学习材料互动,促使你举一反三并深入探索,激发起对项目的兴趣,而不仅仅是机械地观察与分析。”

Utting认为,除建立社交自信外,玩游戏还有助于提升企业急需的软技能,即思考能力、解决问题能力、谈判能力、协作能力以及推理能力。

Utting解释说:“谈判是一项重要技能。一些游戏中会有谈判环节,必须通过谈判来完成交易,因此通过游戏也可以培养这些软技能。”

桌游——新的教学方式

将游戏引入教学中有助于提高学生的积极性,鼓励学生共同参与。

墨尔本大学计算与信息系统讲师Melissa Rogerson博士认为,对于能够在商业环境中用于培训和教育的游戏,其市场潜力金和规模都在不断增长。而提高这类游戏的质量,将是未来发展的关键。

“作为一个热衷于玩游戏的人,我难免对游戏应用于教学持怀疑态度,因为许多此类游戏都不怎么好玩。不过我也意识到,或许游戏本身好不好玩并不重要,游戏的形式仍是一种更易于理解、更生动有趣、更吸引人的学习方式,而且会给学生留下深刻印象。”

Rogerson表示,重要的是要让玩游戏变得更有意义,要有一种为了某种原因(如学习)才玩游戏的意识。她补充道,保持游戏趣味性的同时,也要注意运气和技巧的平衡。

国际象棋的关键在于技巧,而Ludo这类游戏则几乎全凭运气。

Rogerson解释说:“能让玩家持续参与游戏的确很重要,但纯技巧类游戏很难做到这一点,如果玩家认为自己输定了,就会觉得没必要玩下去。”

Bloom表示,无论是学生还是专业会计师,创新意识和调研能力都非常重要。她观察到,传统的教学方法可能会鼓励“社会惰化”现象,即当群体一起完成某项工作时,成员所付出的努力往往比单独工作时少。

Bloom解释说:“所有学生的习题集基本相同,如果你一直声称自己‘不会做’,早晚都能从同桌或者老师那里得到答案。”

至于Ledger Mania的未来发展,Bloom预计这取决于能否提供不同版本的游戏并覆盖更广泛的会计工作内容。

她说道:“例如,可以用来教授特定行业的会计核算方法,这正是我认为它在培训市场有一定增长潜力的原因。”

会计+桌游=?卡牌游戏是否会成为下一个风口?

Davis为Game to Grow设定的目标并不一定受财务驱动,但他渴望最大限度地扩大游戏项目的覆盖范围,将其延伸到图书馆和监狱等“可以安全地玩游戏”的场所。

虽然Davis预计网络游戏将继续蓬勃发展,但他不认为面对面游戏会因此受到影响。

他表示,事实可能与预测恰恰相反,“用自己的眼睛去看,与他人面对面共处一室”可以带来许多好处。他还补充说:“我仍然坚持认为,虚拟世界之外的社交体验必不可少。”

Utting相信,会不断有企业和企业家以新创意或新形式推出新奇好玩的桌游。因为,总有人想成为下一个独角兽。

桌游——众筹出奇迹

众筹可为新秀设计师发布游戏并进入利基市场大开方便之门。对于那些设计出爆款游戏的设计师来说,这意味着获得可观的利润。

这方面的一个早期成功案例就是《爆炸猫》(Exploding Kittens),这款游戏的重点是避免抽到爆炸猫卡牌。2015年,该游戏最初希望通过知名众筹平台Kickstarter筹集1万美元(1.5万澳元),结果一个月内就筹集到近900万美元(1,350万澳元),The Exploding KittensCompany也成功售出了数百万份游戏。

广受好评的地牢爬行者类游戏《幽港迷城》(Gloomhaven)在Kickstarter上的最初筹款目标是70,000美元(105,000澳元),最终筹集到386,104美元(577,322澳元),并为二次印刷又募集到400万美元(600万澳元)。

会计+桌游=?卡牌游戏是否会成为下一个风口?

《幽港迷城》的出版方Cepholair Games也为其续作《寒霜迷城》(Frosthaven)在Kickstarter上发起了筹款活动。该活动的最初目标是50万美元(74.8万澳元),最终筹集到1,300万美元(1,940万澳元),成为Kickstarter平台上众筹金额最高的桌游项目。

奖励式众筹有助于激励潜在支持者,投资人能够获得相应的奖励作为回馈。许多桌游众筹活动会为潜在玩家提供一份预售版本。

什么样的游戏才算是好游戏?

√ 社交体验——玩家围聚在桌子旁,共同关注一件事情,通常还能叙叙旧。

 多样性——玩家每次都可以选择不同的游戏。

 智力挑战——玩家需要设定计划、解决问题、进行决策和制定战略。

 真实感受——玩家可以亲手触摸和重新排列游戏棋子。

以上内容经《INTHEBLACK》杂志授权发布

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